近期手游行業(yè)多個(gè)盛會(huì)相繼召開(kāi),展會(huì)的火爆場(chǎng)面及業(yè)內(nèi)人士的樂(lè)觀展望催熱整個(gè)行業(yè)表現(xiàn),港股市場(chǎng)和美國(guó)上市的中概手游概念股持續(xù)活躍。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手游產(chǎn)業(yè)具有很大發(fā)展空間,[注冊(cè)馬紹爾公司]移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量增長(zhǎng)、玩家付費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成、渠道創(chuàng)新等因素將驅(qū)動(dòng)行業(yè)進(jìn)一步走強(qiáng)。
業(yè)內(nèi)反駁“寒冬論”
本月初,2015年全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)在美國(guó)舊金山開(kāi)幕。作為全球游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域最重要的會(huì)議之一,本次大會(huì)共吸引2.6萬(wàn)名參會(huì)者,刷新了大會(huì)創(chuàng)辦至今的歷史紀(jì)錄。下周,2015年第十屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)將召開(kāi),隨后第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)也將于4月下旬啟幕。
在本月初召開(kāi)的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)預(yù)熱新聞發(fā)布會(huì)上,國(guó)內(nèi)多家游戲廠商否認(rèn)了行業(yè)“寒冬論”,指出國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)日趨成熟,還有很大發(fā)展空間。
掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌表示,所謂的手游業(yè)“冬天”是不存在的,從行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)、投資熱度及游戲公司的成熟化來(lái)看,移動(dòng)游戲還在繼續(xù)發(fā)展和壯大,預(yù)計(jì)未來(lái)兩三年內(nèi)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲可能是市場(chǎng)規(guī)模率先突破1000億元人民幣的領(lǐng)域,速度遠(yuǎn)超影視及其他數(shù)字娛樂(lè)板塊。由此來(lái)看,國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)的春天遠(yuǎn)未結(jié)束。
皇玩科技CEO羅圣博表示,手游用兩年的時(shí)間把端游十年和頁(yè)游五年的路走完了,所以形成了資本熱和市場(chǎng)浮躁的局面,不過(guò)這種浮躁從去年底開(kāi)始趨向理性,此間幾乎所有火爆的產(chǎn)品都是進(jìn)行了精細(xì)化的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的,這有利于市場(chǎng)的健康發(fā)展。預(yù)計(jì)到2020年,移動(dòng)游戲還有很大的發(fā)展空間。
手游的良好發(fā)展前景也吸引了國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的目光。騰訊CEO馬化騰日前表示,自去年下半年進(jìn)入手游運(yùn)營(yíng)后,騰訊正加快移動(dòng)游戲的全球化投資,布局全球手游成為騰訊主業(yè)。資料顯示,去年開(kāi)始騰訊持續(xù)投資手游項(xiàng)目,先后斥資近7億美元投資韓國(guó)手游開(kāi)發(fā)商,并于去年底耗資1000萬(wàn)美元投資擁有極高人氣的休閑手游Dots的開(kāi)發(fā)商Playdots。進(jìn)入2015年,騰訊投資全球手游業(yè)的步伐進(jìn)一步加快,僅在2月份就披露了三宗投資。
受益于行業(yè)整體樂(lè)觀情緒上升,手游板塊近期表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。港股市場(chǎng)上,中國(guó)手游文化(08081.HK)11日大漲8.2%,過(guò)去一周漲幅高達(dá)32%,博雅互動(dòng)(00434.HK)和IGG(08002.HK)均上漲2.2%,過(guò)去一周漲幅分別高達(dá)12.4%和30%。美股市場(chǎng)上,中國(guó)手游集團(tuán) (NASDAQ:CMGE)10日常規(guī)交易時(shí)段上漲4%,近一周上漲8.5%。
行業(yè)高增長(zhǎng)可期
市場(chǎng)研究公司IDC的最新報(bào)告指出,截至目前,全球下載移動(dòng)游戲的智能手機(jī)和平板電腦數(shù)量已經(jīng)超過(guò)10億部,預(yù)計(jì)2014-2018年全球智能手機(jī)和平板電腦的移動(dòng)游戲下載量將翻番,達(dá)到600億次。手游行業(yè)增速驚人,已成為游戲業(yè)的明星,預(yù)計(jì)手游市場(chǎng)整體將繼續(xù)呈現(xiàn)大幅增長(zhǎng),且到2018年期間很大一部分增長(zhǎng)來(lái)自于亞太地區(qū)。
《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1144.8億元人民幣,增長(zhǎng)37.7%,用戶數(shù)量約5.17億人。其中手游收入首次超越頁(yè)游,達(dá)到274.9億元,相比2013年大幅增長(zhǎng)145%,用戶規(guī)模相比2013年增加15.1%,達(dá)到3.575億人。
上述報(bào)告指出,整體來(lái)看,雖然近年來(lái)端游發(fā)展受阻,但以手游與頁(yè)游的高速增長(zhǎng)為代表,整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依然前景良好。手游整體收入和用戶規(guī)模的增長(zhǎng)較小說(shuō)明市場(chǎng)日趨成熟,玩家付費(fèi)習(xí)慣已逐步養(yǎng)成。中國(guó)原創(chuàng)手游海外出口成為新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),2014年達(dá)到12.73億美元,是2013年的4.66倍。
行業(yè)分析人士表示,[馬紹爾公司注冊(cè)]2013年被視為中國(guó)手游元年,2014年是爆發(fā)年,預(yù)計(jì)2015年手游業(yè)將進(jìn)一步增長(zhǎng),銷售收入有望達(dá)到350億元人民幣左右。智能手機(jī)滲透率提升、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)快速增長(zhǎng)、玩家付費(fèi)意愿增強(qiáng)、網(wǎng)絡(luò)帶寬提升以及渠道創(chuàng)新等因素將共同驅(qū)動(dòng)行業(yè)爆發(fā)。