作為世界最大、影響最為廣泛的兩個(gè)電子科技展,CES和MWC一向是投資和創(chuàng)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。展會(huì)上最火的項(xiàng)目和科技趨勢(shì),至少能引領(lǐng)未來(lái)一到兩年的風(fēng)潮。
今年CES和MWC的當(dāng)紅炸子雞“VR”也不例外。[
注冊(cè)法國(guó)公司]繼2014年的智能硬件元年之后,2016年也被冠上VR元年的稱號(hào),大公司積極布局,硬件、內(nèi)容和應(yīng)用方面的創(chuàng)業(yè)也呈現(xiàn)井噴狀態(tài)。
在一片繁華之下,國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者焰火工坊CEO婁池卻向新浪科技坦言,擔(dān)憂VR會(huì)步智能硬件后塵,行業(yè)虛火,消費(fèi)者卻被“劣幣”和噱頭傷害,最終導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)迅速沉寂。
“VR還處在打根基的狀態(tài)。但是因?yàn)楦拍钫,所以上市公司也好,?chuàng)業(yè)公司也好,無(wú)論有沒(méi)有技術(shù),理不理解VR,都在強(qiáng)行地蹭熱度。智能硬件火的時(shí)候,大家都愛(ài)加上智能,現(xiàn)在VR也一樣!眾涑卣f(shuō)。
在他看來(lái),這個(gè)圈子已經(jīng)有太多業(yè)余選手進(jìn)來(lái),山寨成風(fēng)、虛標(biāo)參數(shù)、技術(shù)造假, 很多都抱著騙投資人和消費(fèi)者一筆錢就走的心態(tài)。恐怕到今年年底,就會(huì)有一輪死亡潮,整個(gè)行業(yè)最終活下來(lái)的公司只有5家左右。
擔(dān)心重演智能硬件悲劇
在2015年年底,焰火工坊推出移動(dòng)VR整體解決方案和VR眼鏡盒之前,新浪科技曾經(jīng)和婁池有一次深度對(duì)話。當(dāng)時(shí)他告訴新浪科技,VR的爆發(fā)速度和大眾知名度的提升速度都超過(guò)了他最樂(lè)觀的預(yù)測(cè),未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)越來(lái)越激烈,但是焰火工坊很樂(lè)于看到這種狀態(tài),因?yàn)樗麄冇械讱狻⒁灿心懥俊?br />
但是2016年新年過(guò)后,再見(jiàn)到婁池,曾經(jīng)抱著“不怕死、就怕慢”想法的他,卻開(kāi)始有了擔(dān)憂。
“現(xiàn)在行業(yè)是沒(méi)真快起來(lái),卻真亂起來(lái)了!彼f(shuō)過(guò)年期間,他被拉到很多個(gè)新建的VR創(chuàng)業(yè)者微信群里,然后看到微信群在短時(shí)間內(nèi)迅速擴(kuò)張,一些VR創(chuàng)業(yè)者甚至根本都不知道VR是什么。不少找上門來(lái)合作的大公司,不在乎質(zhì)量,只在乎速度,只關(guān)心能不能快點(diǎn)掛上VR的噱頭。
這讓婁池聯(lián)想到了兩年前的智能硬件行業(yè)。
2014年被稱為智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件產(chǎn)品或者生態(tài)鏈規(guī)劃,創(chuàng)業(yè)公司熱情地拓展各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會(huì),深圳的大部分山寨手機(jī)廠商也都紛紛轉(zhuǎn)型智能硬件。
但是這種火熱只持續(xù)了一年多的時(shí)間,在2015年下半年幾乎已經(jīng)落到谷底。
“其實(shí)VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處。創(chuàng)業(yè)門檻看似不高,有硬件生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)就能轉(zhuǎn)型,但其實(shí)對(duì)創(chuàng)業(yè)者要求極高。新興的產(chǎn)業(yè)和概念以及軟硬結(jié)合的方向,不僅有技術(shù)上的要求,更要求創(chuàng)業(yè)者對(duì)行業(yè)有很深的理解和預(yù)判能力。絕不是加個(gè)智能模塊,山寨一下就能成功的”。
讓他覺(jué)得不安的是,曾經(jīng)一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,現(xiàn)在又開(kāi)始一窩蜂地涌向VR硬件。
“有很多新進(jìn)來(lái)的廠商,根本連算法都不懂,也不懂VR。創(chuàng)業(yè)對(duì)他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一個(gè)分屏app,上一個(gè)眾籌,刷一下單,最后騙一筆錢,然后等下一波資本熱潮再轉(zhuǎn)型!眾涑卣f(shuō)。
在一個(gè)仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的新興行業(yè),如果消費(fèi)者最先接觸到的是這種體驗(yàn)非常差的產(chǎn)品,關(guān)于VR的觀念白紙上被先潑上墨,對(duì)行業(yè)會(huì)是沉重打擊。
這是婁池現(xiàn)在關(guān)于幼年VR的最大煩惱。[
法國(guó)公司注冊(cè)]當(dāng)時(shí)智能硬件看似火熱,但是大多都是在傳統(tǒng)硬件上加上wifi模塊和一個(gè)APP,傷害了消費(fèi)者的體驗(yàn)以及對(duì)行業(yè)認(rèn)知,最后的結(jié)局已是前車之鑒。
所以在MWC上,三星用VR發(fā)布會(huì)和VR體驗(yàn)廳推廣Gear VR時(shí),他特地發(fā)了一條微信朋友圈,說(shuō)三星干了一件好事,讓媒體們體驗(yàn)了移動(dòng)VR的標(biāo)桿產(chǎn)品,知道什么是好的VR后,心里能有一桿標(biāo)尺。
山寨造假橫行
VR硬件輸出設(shè)備,也就是頭戴顯示設(shè)備,基本分為PC端VR頭顯設(shè)備和移動(dòng)端VR頭顯設(shè)備兩種,前者的標(biāo)桿是Oculus,后者是三星的Gear VR。在MWC之后,PC端VR頭顯設(shè)備還增加了一個(gè)HTC Vive。
中國(guó)的VR創(chuàng)業(yè)者也基本都是沿著Oculus或者Gear VR的方向去走。但是到現(xiàn)在也出現(xiàn)不少亂象。
“完全不懂的創(chuàng)業(yè)者就是照搬然后硬套Oculus或者Gear VR的SDK,這種最可怕。能力強(qiáng)一點(diǎn)的,通常會(huì)盜用Oculus或者Gear VR的代碼!
婁池說(shuō),他們?cè)?jīng)看過(guò)一些號(hào)稱自有算法的VR企業(yè)代碼,發(fā)現(xiàn)有設(shè)備是能直接運(yùn)行 Gear VR SDK編譯的應(yīng)用,有的是修改Gear VR的SDK,甚至公開(kāi)破解Gear VR的應(yīng)用。而Gear VR并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)開(kāi)源。
“相較移動(dòng)VR設(shè)備,曾經(jīng)一度開(kāi)源的Oculus,讓PC端VR頭顯設(shè)備更是重災(zāi)區(qū)。比較夸張的是,有些都能在代碼中都能找到facebook。還有一種特別糟糕的做法是,在PC端VR頭顯設(shè)備上,去盜用虛擬出gear vr”。
對(duì)于山寨的弊端,婁池解釋說(shuō),這其中不僅涉及到道德和法律問(wèn)題,而且也是一個(gè)會(huì)直接影響消費(fèi)者利益的問(wèn)題。Oculus或者Gear VR的SDK和他們的硬件是相配套的,光學(xué)方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的。山寨就如同讓腳穿了不合適的鞋子一樣,體驗(yàn)當(dāng)然很糟糕。
這也是為什么焰火工坊一開(kāi)始選擇自寫(xiě)算法的原因。
“VR只有及格和不及格兩個(gè)選項(xiàng),有核心算法,進(jìn)行硬件匹配直接就是及格線。沒(méi)有核心算法,使用改寫(xiě)別人的算法,天然地就不匹配,后期想靠迭代去解決,非常難且漫長(zhǎng)。”他解釋道。
除了山寨盜用之外,虛標(biāo)參數(shù)和偽概念也是國(guó)內(nèi)VR的亂象代表。
“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標(biāo),這個(gè)很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說(shuō)。另外為了融資,這個(gè)圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說(shuō)成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。
婁池說(shuō)他遇到最夸張的虛標(biāo),是國(guó)內(nèi)某個(gè)VR眼鏡盒企業(yè),居然敢號(hào)稱延遲達(dá)到11毫秒,這太荒謬了,手機(jī)的普通液晶屏根本做不到。即便是Oculus這類一體機(jī)設(shè)備,要達(dá)到16毫秒,都得是刷新率調(diào)地很高。
這也是目前國(guó)內(nèi)VR投資市場(chǎng)非;靵y的重要原因之一。投資人懂VR技術(shù)的很少,再加上有這些防不勝防的花招,投資機(jī)構(gòu)對(duì)投資會(huì)非常謹(jǐn)慎,美元
基金甚至基本不投國(guó)內(nèi)的VR硬件創(chuàng)業(yè)公司。投VR硬件項(xiàng)目的往往是一些小基金和孵化器,或者是需要炒概念的a股上市公司,反而更加催化了VR創(chuàng)業(yè)的浮夸。
婁池說(shuō),2014年VR硬件企業(yè)就有200多家,2015年死掉了80%,目前大概有50-60家?峙陆衲暧謱⒂瓉(lái)一次死亡潮,最終能活下來(lái)的在5家左右,移動(dòng)和PC各有2-3家。而目前國(guó)內(nèi)近100家做VR內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)公司,那些打VR電商、VR社交噱頭的會(huì)被率先淘汰,把手游熱潮時(shí)期的3D游戲半成品,臨時(shí)改成vr成品的公司也會(huì)非常危險(xiǎn)。